PC版《光环:士官长合用手机怎么赚钱集》Insider计划开启:加入

作者:米米赚客日期:

分类:米米赚客

早些时候,我们报道过《光晕:Reach》将很快加入《光晕:军士长集锦》。多年的遗憾终于被弥补,光环迷们再次心花怒放。

更重要的是,工作室343当时宣布将加入“Reach”的“光环:军士长集合”,批量登陆视窗10和蒸汽平台!

然而,个人电脑版的《光环:军官与军官的集合》(Halo:A Collection of Officers and Officers)目前正在开发中,玩家只能望着大海叹息,期待它尽快上架。

但是现在你有机会提前看到电脑版的军士长。最近,微软推出了光环内幕计划,允许光环粉丝与343合作,帮助他们改进游戏、产品和服务。

加入光环内幕计划的玩家可以参加电脑版的光环游戏测试活动,然后提供反馈和有价值的见解。

感兴趣的读者可以去官方网站注册,米米赚客注册要求至少是18岁并且有蒸汽账户,当然,这要看个人运气。

此外,应该注意的是,如果游戏正式启动,电脑玩家将会按照以下顺序分阶段获得视窗版的《光环:军士长集》(The Collection of军士Major):Reach,Halo1,2,3,ODST,4。343承诺MCC视窗支持键盘和鼠标、多分辨率、可变显示比例、FoV调整和可变帧率,当然还支持Xbox手柄和其他品牌手柄。

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老虎证券:昔日游戏巨现在什么生意赚钱头风光不再 暴雪将成现实

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本季度,动视暴雪延续了前两个季度的不佳业绩,收入和净利润继续同比下降。下一季度和全年的业绩指标也低于预期,交易结束后股价下跌逾2%。

随着传统优势知识产权的充分发展和移动游戏的实现,但还不能抵消个人电脑的损失,15年后前的游戏巨头真的会像魔兽世界的“艾泽拉斯”一样,永远不会回到他们以前的繁荣吗?

知识产权发展没有进展,性能下降到不可避免的

第三季度,公司收入为12.82亿美元,高于预期,但继续同比下降,前两个季度继续两位数下降。事实上,早在2019财年第一季度业绩展望时,该公司就已经表示,今年将不会发布任何新的基于知识产权的游戏,这基本上为全年游戏销售定下了基调,收入的下行压力始终存在。

根据不同的部门,《使命召唤:黑色行动》、《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》仍然是动视、暴雪和国王的主要收入来源。泰格证券投资研究团队认为,虽然动视暴雪对其顶级系列游戏的依赖度正在下降,但这三款游戏仍占总收入的一半以上,这表明动视暴雪仍然高度依赖顶级知识产权。

利润率较高、研发成本相对较低的手机游戏正在迅速侵蚀传统游戏制造商的份额。尽管暴雪在手游市场做出了努力,但个人电脑游戏仍然是该公司的主要收入来源和研发投资方向。

要知道,电脑游戏的研发周期和研发投资是无与伦比的,这也直接导致了电脑游戏销量的下降,利润水平下降的速度更快。

晴雨表:魔兽世界快餐

这个季度最大的吸引力是暴雪推出的魔兽世界怀旧服装。魔兽世界在某种程度上已经成为该公司本季度股价趋势的晴雨表。

从8月27日开始服务到9月中旬,暴雪的股价从47美元飙升至56美元左右,此后一直在波动。怀旧服装引发的情绪高涨只持续了半个多月,恰好是第一批玩家达到全盛水平、第一张月卡即将到期的时候。

在本季度的电话会议上,管理层只提到魔兽世界怀旧服装将数百万玩家带回游戏世界。2020年后,该公司可以继续为玩家提供丰富的内容。可以看出,魔兽世界怀旧服装在本季度和明年产生的收入非常有限(7400万美元)。

怀旧只持续了半个月,玩家和消费已经到了瓶颈。老虎证券投资研究团队认为,各种迹象表明,可以持续近10年高峰期的魔兽世界早已成为一种快餐游戏。游戏的快餐性质和金钱的力量并不能让这个经典游戏回到15年前。尽管许多服务器仍在排队,但未来收入的可持续性仍是一个大问号。

手游侧力,一次爆炸远远不够

动视暴雪(Activision Blizzard)和腾讯公司联合打造的使命召唤之旅赢得了139个国家的iOS免费名单冠军,进入了88个国家的前10名,并在包括美国前10名在内的13个国家的前10名中拔得头筹。

根据传感器塔(Sensor Tower)的数据,《使命召唤》在全球三天的在线旅行中,下载量达到2000万次,收入达到200万美元。

动视暴雪正在旅游方面做出巨大努力,让所有人都能看到。除了成功发布《使命召唤之旅》(Call of Duty Tour),糖果粉碎传奇再次成为本季度美国手机应用商店收入最高的游戏,直接推动金的广告预订量接近翻番。为了占据更大的市场份额,仅仅依靠一两个游戏和《使命召唤》等老知识产权是不够的。黑暗之手之旅的教训在此之前记忆犹新。泰格证券的投资研究团队认为,如何丰富手游产品组合,平衡手游与个人电脑之间的平衡,米米赚客,也是公司急需考虑的问题之一。

[/s2/][暴雪嘉年华期待明年/S2/]

上周,2019年暴雪嘉年华为投资者又画了一个“馅饼”。暴雪更新的游戏内容是近年来最丰富的。诸如暗黑破坏神4、守夜人2、魔兽世界9.0:暗影之地等一系列主要作品的发布引起了轰动。

然而,这个“馅饼”永远掩盖不了暴雪在下个季度和明年将面临的三个主要问题:1。仅通过更新传统的个人电脑游戏内容就能挽救衰退的MAU吗?2.手游的流行能继续推动收入增长吗?3.新知识产权的开发有什么进展吗?我希望这场嘉年华不是暴雪粉丝的最后一场。

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