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C语言实型数休闲网赚据(浮点数)

作者:米米赚客日期:

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实数型数据也称为浮点或实数。 在c语言中,实数只采用十进制。 有两种形式:十进制形式和指数形式。 实数的表现 1 )十进制形式 由数字0~ 9和小数点构成。 例如,0.0、25.0、5.789、0.13、5.0、300 .、-267.8230等是合法实数. 请注意。 需要小数点。 2 )指数形式 十进制,扩展代码标志&ldquo; e&rdquo; 或&ldquo; E&rdquo; 由步长代码(仅整数,带符号)构成。 一般形式如下: a E n(a是十进制,n是十进制的整数) 其值为a*10n。 这将是: 2.1e5(等于2.1 * 105 ) 3.7e-2 (相当于3.7 * 10-2 ) 0.5e7(等于0.5 * 107 ) - 2.8e-2 (等于- 2.8 * 10-2 ) 下一个不是有效的实数 345 (无小数点) E7(层码标志e前面没有数字) -5(非步进代码标志) 53.-E3 (负位置不同) 2.7E (无步进代码) 【例3-5】输出实数。 #include <; stdio.h>; int main(void){ ) printf("; %f\n "; 、356.); printf("; %f\n "; 356; printf("; %f\n "; 、356.0; return 0; 以下称为 3 )实数存储器的存储形式 实数通常占用4字节( 32位)的内存空间。 按指数记忆。 实数3.14159存储在内存中的格式如下:

说明: 小数部分所占的位数越多,数量的有效数字越多,精度越高。

PTP (标签标题) 指数部分所占的位数越多,能够表现的数值范围就越大。

实数变量 实数型变量有单精度( float型)、倍精度( double型)、长倍精度( long double型) 3种。 在VC6.0中,单精度类型占用4字节( 32比特)的存储空间,其数值范围为3.4 e-38到3.4 e + 38,仅能提供7比特的有效数字。 双精度类型占用8字节( 64位)内存空间,其数值范围为1.7e-308到1.7e + 308,可提供16位有效数字。 类型指示器 位数(字节数) 有效数字 数量范围 浮点 32(4) 6~7 10-37至1038 双精度 64(8) 15~16 10-307至10308 长双精灵 128(16 ) 18~19 10-4931至104932 PTP (标签标题)

实数型变量定义的格式和书写规则与整数相同。 例如 浮点x,米米赚客,y; // x,y为单精度实数型量 双精度a、b、c; // a、b、c为双精度实数型量 实数舍入误差 由于实数由有限的存储单元构成,因此给定的有效数字始终受到限制。 下列范例: 【例3-6】实数舍入误差。 #include <; stdio.h>; int main(void){ ) 浮点a、b; a=123456.789e5; b=a+20; printf("; a=%f\n"; 、a ) printf("; b=%f\n"; b ) return 0; 以下称为 注意: 1.0/3*3的结果不一定是1。 【例3-7】 #include <; stdio.h>; int main(void){ ) 浮点a; 双核b; a=33333.33333; b=33333.33333333333333; printf("; a=%f\nb=%f\n"; 、a、b; return 0; 以下称为 从这个例子可以看出 因为a是单精度浮点型,所以有效位数只有7位。 因为整数已经占据了5位,所以小数的2位以后是无效的数字。

PTP (标签标题) b为双精度型,有效位为16位。 但是,VC6.0在决定了小数位后,最多保持6位,剩下的部分四舍五入。

注:实数型常数按单精度、双精度型处理。

对 Go 语言的梦幻西游怎么赚钱综合评价

Go语言的综合评价 在#p#页面标题#e#以前写过对Go语言的否定评价。 从现在看来,这些评价大部分都是事实,但由于语言激烈,具体问题不明确,很难让一部分人接受。 几个月后实际使用Go建立网站后,我认为现在是进行更加“客观”的评价的时候了。

定位和优势 显然,#p#分页标题#e#Go实际上比c和c更有好处。 比Java有更多的优点,但相对有更多的缺点。 因此,Go的偏好略低于Java。

#p#分页标题#e#Go语言在c,c:200000000000000006 c和c ̄+的设计中仍存在许多历史问题,因此Go确实显得优雅而简单。 比起大量使用设计模式的Java代码,Go语言的代码似乎更简单。 另外,Go的垃圾回收机制与c和c的精英+的全手动存储器管理相比,大幅度减轻了程序员的头脑负担。

#p#分页标题#e#但请注意,此处的“优势”与语言(如c )有关。 与其他语言相比,Go的优点可能是微不足道的,也可能是历史在后退。

语法 #p#分页标题#e#Go的简单性表现在其语法和意义的一部分上。 Go的语法比c稍好一些,有一些比Java更方便的设计,但也有“倒退”的地方。 而且,这些回归并不能被许多人认为是回归,反而被认为是进步。 我现在列举一些可以暂时想起来的方面

进步: Go在语法上支持struct literal这样的结构。 例如,可以编写这样的代码来构建S struct

S { x: 1,y: 2,}

这是比起Java,只能用构造函数来制作对象的便利性的提高。 这些也许参考了JavaScript等语言的设计。

#p#分页标题#e#返回:类型在变量后面,没有分隔符。 变量及其类型如果写成Pascal,比如x : int,也许没问题。 但是,Go的写法是x int,没有那个冒号,允许像x,y int这样的写法。 这个语法和var,函数参数组合的话,有扰乱视线的效果。 例如,您可以写下列函数

#p#分页标题#e#func foo(s string,x,y,z int,c bool) { ) …是 ... 以下称为

注意#p#分页标题#e#、y、z的位置,其实是混淆了。 因为看到x时,不能立刻从后面的符号( YY )看到它是什么类型。 在Go中,建议将x和y完全分开,写成c和Java,但类型写成如下

#p#分页标题#e# func foo(s string,x int,y int,z int,c bool) { ) …是 ... 以下称为

#p#页面标题#e#这样就清楚了。 你可以多写些冒号。 每个参数都是“名称类型”的形式,因此一眼就可以看出x是int。 虽然打了几个单词,但是节省了“眼球parse代码”的开销。

#p#分页标题#e#倒带:类型语法。 Go以类似[]string的语法表示类型。 很多人说这种语法“一致”,不久我就没有发现他们的“一致”在哪里。 其实,这样的语法很难读懂。 由于类型的各部分之间没有明确的分隔符,因此与其他符号,例如*组合后,需要知道优先顺序规则,花费相当大的劳力制作“眼球parse”。 例如,Go代码中常见的类型为[*Struct,但是,*struct应首先组合为[]的“类型参数”。 由于该语法作为读取的“边界信号”没有足够的分隔符,所以后面的类型变得复杂时难以读取。 例如,*[]*Struct或*[]*pkg.Struct等类型。 因此,这实际上不像c-to-do+的vector<,struct*>; 这样的写法比Java和Typed Racket这样的类型的写法还要简单。

#p#分页标题#e#后退: switch、for等关键字过度“语法重新载入”。 Go的switch关键字实际上包括两个不同的内容。 可以是c内的通常的switch(Scheme的case ),也可以是Scheme的cond这样的嵌套的分支文件。 这两个词其实意思完全不同,但是为了让Go的设计者看起来简单,把它们归纳在一起,其实引起了更大的混乱。 这是因为即使把2个放在一起,也是2个不同的意思构造。 综合这些的结果,每次看switch都需要根据“头”的不同来区分这两个不同的构造,大脑的开销在增加。 正确的方法是像方案一样分开。 其实,我在设计语言时也犯了同样的错误,有时认为两者在“本质”上是一样的,所以合并在一起,结果发现时间过去了,其实不一样。 所以,不要轻视Scheme。 很多你认为“新想法”的东西,其实被很严格的委员会抛弃在了历史悠久的潮流中。

在#p#分页标题#e#Go语言中,存在几个语法设计上的问题,如{1}放在行后不换行,或者在if语句的判定开头嵌套代入操作等。 这些是缩短程序的行为,相反会降低程序理解的顺利性。

总之,Go的语法很难被称为“简单”或“优雅”。 其简单性其实就在Java之下。

工具链 #p#分页标题#e#Go提供了一些有用的工具。 例如在Gofmt、godef等中,go代码的编程比只通过Emacs和VIM编辑c和c的精英+进步。 在Emacs中编辑Go已经实现了特定于IDE的功能,例如精确的定义跳转。

#p#页面标题#e#这些工具非常有用,但与IDE (如Eclipse、IntelliJ和Visual Studio )相比,这些工具有很大的差异。 与IDE相比,Go工具链缺乏基本功能,例如refactor功能(列出引用某个变量的所有位置或重命名),以及易于使用的调试器( gdb不易使用)。

#p#分页标题#e#Go的各种工具感觉不成熟,发现有几个不同的包可以解决相同的问题,不知道哪个好。 而且,这些东西既不是那么可靠也不是那么简单,需要摆弄。 所有的小功能都必须从任何地方寻找和配置package。 工具放置后,可能实际上不起作用。 有时候要想发现问题在哪里,就得摸索很久。 这些没有组织和计划的工具设计难以超越专业IDE制造商的一致性。

#p#页面标题#e#Go提供了一种方便的package机制,可以直接导入github存储库中的Go代码。 然而,他们经常发现这种package机制带来的许多问题和依赖关系。 因此,Go的追随者们设计了godep这样的工具来回避这些问题的结果是,godep自身也引起了奇怪的问题,有时新的代码不能编译,产生了不可思议的错误消息(可能是godep的错误引起的)。

#p#页面标题#e#我发现很多人看了这些工具,都狂热地认为Go语言能够统一,其实还不够。 而且,这么年轻的词汇出现了这么多问题,所有这些麻烦都累积起来,几年后可能会变得很辛苦。

内存管理 与c和c:+完全手动的存储器管理方式相比,#p#分页标题#e#具有Go或垃圾收集( GC )机制。 该机制大大减轻了程序员头脑的负担和程序失误的机会,因此Go相对于c/c : ̄有了进步。

但是进步也是相对的。 Go垃圾收集器是一个非常原始的标记和搜索,比Java、OCaml、chezscheduling等语言的实现还处于初期阶段。

#p#页面标题#e#当然,米米赚客,如果您真的遇到GC性能问题,大量调试可以部分提高内存回收效率。 我也看到有人写了一篇介绍他们是如何做这些事情的报道,这篇报道的存在说明了Go的垃圾回收还不成熟。 我认为GC这个事情,多数情况下不应该让程序员担心。 否则,GC将失去比手动管理更多的好处。 Go码在实时性高的情况下,还有很长的路要走。

尽管缺乏先进的GC,但由于具有高度的抽象性,Go实际上无法构筑取代c和c精英+的基础系统。 Go语言的定位对我来说越来越模糊。

没有“generics” 与c精英+和Java相比,#p#分页标题# e # go缺乏generics。 有些人不喜欢Java的generics,但本身并不坏。 Generics实际上在Haskell等函数语言中,虽然被称为parametric polymorphism非常有用,但是在被Java复写后,有时不能完全完成。 因为generics允许您使用相同的代码处理多种不同的数据类型,所以它对于简单地替换复杂的数据结构非常有用。

#p#分页标题#e#go没有generics,因此必须复盖许多函数,每种类型都不同。 或者,您可以使用空接口{ },但这实际上相当于c的void*指针。 使用它之后,不会静态检查代码的类型,因此generics并不严格。

与#p#分页标题#e#Java相比,Go的更多数据结构是用“hard code”进入语言,制作特殊的关键词和语法构筑的(例如散列表)。 如果用户需要自己定义类似的数据结构,则需要重写大量代码。 而且,由于没有Java collections这样的内容,所以不能简单地交换复杂的数据结构。 这对于像PySonar那样为了选择正确的数据结构需要很多实验,需要实现特殊的散列表等数据结构的程序来说,Go语言的这些缺失成为很大的障碍。

缺少#p#分页标题#e#generics是个问题,但更严重的问题是Go设计者及其社区对这些语言特性盲目拒绝。 这么说,Go的支持者说:“看不到generics在做什么! ”用轻蔑的态度说的这种态度比语言本身的缺点更有害。 在很长一段时间后,Go语言的设计者们开始忽略了Go的语法设计,再加上缺少generics的特例(如Go的map的语法设计)已经被大量使用,加入generics非常困难。

Go和Unix系统一样,因为从出现的初期就没有吸取先人的教训,所以承担着沉重的历史负担。

多个返回值 #p#分页标题#e#很多人认为Go的返回值多的设计进步了,但是那里有很多奇怪的东西。 虽然并不是什么新鲜的东西( Scheme自古就有很多返回值let-values ),但是Go的很多返回值被错误地使用了-go利用很多返回值表示错误信息。 例如,Go码中最常见的结构

#p#分页标题#e#ret,err := foo(x,y,z ) if err! = nil {; return err 以下称为

如果调用#p#寻呼头#e#foo时出错,则err不是nil。 Go应在定义变量后使用。 否则,就会出错。 这样,避免了发生“偶然”错误err而不进行检查。 否则,如果你想忽略错误,就必须写下来

ret,_ := foo(x,y,z )

这样,如果foo错误,程序会自动落入该位置。

#p#分页标题#e#不得不说,这种“歪曲”的做法似乎是可能的,但从类型系统的观点来看是非常不谨慎的。 因为不是为了这个目的而设计的,所以可以考虑各种方法使其无效。 编译器仅检查err是否正在使用,因此不检查是否检查“全部”错误类型。 例如,如果foo可能返回两个错误Error1和Error2,则调用方不能保证在使用数据之前完全消除这两个错误的可能性。 这种错误检查的机制实际上并不比Java的exception严格。

#p#分页标题#e#另外,ret和err同时定义,但是一次不只是一个nil,这种“or”的关系不是由编译器保障的,而是依赖于程序员的“约束俗成”。 因此,如果err不是nil,则ret也可以不是nil。 这些组合带来了很多混乱,每次看到return的位置,都不确定那是想要返回错误还是有效。 如果意识到这种“或”关系,意味着实际上应该用一个返回值来表示,那么Go就知道错误地使用了很多返回值来表示可能的错误。

对于Typed Racket或PySonar支持的“union type”类型的系统所使用的语言,#p#分页标题#e#中的许多返回值都没有意义。 如果有union type,则可以用一个返回值表示有效的数据或错误。 例如,您可以写入类型{String,FileNotFound},以指示值是String还是FileNotFound错误。 如果函数可能返回错误,则编译器可以强制程序检查可能发生的所有错误,然后使用数据,从而完全避免上述混乱。 对union type感兴趣的人,可以看到迄今为止所看到的拥有最强类型系统的Typed Racket (超过Haskell )。

因此,Go的这么多返回值,可以说实际上是“斜击”打到一半后,不是瞄准目标,而是改变方法继续斜击。

接口(计算机) Go采用基于接口( interface )的面向对象的设计,可以使用接口来表达想要抽象化的概念。

#p#分页标题#e#但是,这种接口设计没有问题。 首先,与Java不同,实现Go的接口不需要明确的声明( implements ),因此有可能“偶然”地实现了某个接口。 这种不确定性在理解程序方面有反作用力。 修改某个函数后,可能会抱怨编译失败,从某个位置传递的不是必要的接口,但错误信息无法告知正确的原因。 试着探索一下你的结构为什么不再实现以前定义的接口。

#p#分页标题#e#另外,也有使用接口的人,但作为参数传递函数的情况较多。 对于这些函数语言,更简单的是,Go语言可能不知道为什么要定义另一个接口来实现。 这是程序不如函数性语言清楚,修改也不方便。 定义了许多冗长的名字,冗长的工作要做。

Go的Sort函数就是一个例子。 每次需要对t型数组进行排序时,都需要它,例如: []string

定义其他类型。 通常称为TSorter,如StringSorter

此StringSorter类型定义了三种方法: Len、Swap和Less

使您的类型,例如[]string cast成为StringSorter

调用sort.Sort对此数组进行排序

想想sort在函数语言中有多容易,例如,Scheme和OCaml可以直接这样写

( sort'(3412)<; 中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析

#p#分页标题#e#其中Scheme是函数<; 作为参数直接传递给sort函数,但未包装到任何接口。 Go的接口中的三种方法实际上应该作为三个参数直接传递给Sort,但是由于设计图形等思想的制约,Go的设计者将它们“打包”并作为接口传递。 而且Go没有generics,不能像函数语言那样写这三个函数,必须接受比较的“要素”作为参数,使用这些“下标”。 由于这些方法只接受下标作为参数,因此Sort只能对数组进行排序。 Go的设计是“基础”,因此需要两个参数: len和swap。

其实这种基于接口的设计实际上比函数语言有很大的差别。 可以说比Java的接口设计倒退了。

gorouteine Goroutine可以说是Go最重要的特征。 很多人使用Go,听说goroutine能够支持所谓的“大合并”。

#p#分页标题#e#第一次大合并不新鲜。 懂程序语言理论的人都知道goroutine实际上是几个用户级别的“continuation”。 系统级别的连续性通常称为进程或线程。 contnuation是函数语言的专家们不能理解的东西,例如我的原教师Amr Sabry是有关contnuation的顶尖专家之一。

像#p#分页标题#e#Node.js这样的“callback hell”实际上是函数语言中常用的方法,被称为continuation passing style (CPS )。 由于Scheme具有call/cc,因此理论上不需要CPS样式的代码即可大规模同时执行。 如果函数性语言支持continuation,可以轻松实现大合并,也许更加高效、更加方便使用。 例如,通过方案之一实现千兆位- c可以用于实现大规模并行。 也许Chez Scheme也不错,但还需要确认。

#p#页面标题#e#当然可能在具体实现效率上有所不同,但goroutine实际上并不像许多人想象的那样全新,而是革命性的和独特的。 有足够的动力,其他语言也可以添加。

defer #p#分页标题#e#Go实现defer函数,以防止函数错误后忘记清理。 但是,我发现这个defer函数有被滥用的倾向。 例如,有些人将非cleanup的行为设置为“defer”,然后累积一些“defer”,一眼就看不出哪些代码首先执行了哪些代码。 位于前面的代码之后才能执行,这违反了代码的自然位置顺序关系。

#p#页面标题#e#当然,程序员不理解defer的真正用途也是不可思议的,但是有些人会被滥用。 急于使用一种语言的所有feature的人都很喜欢这样做。 这样的问题恐怕需要多年的经验,然后有人写书教育大家。 在形成统一的“代码规范”之前,预计defer仍然会被大量滥用。

因此,为了避免潜在资源的流失,我们来考虑一下defer带来的究竟是领先还是缺点。

程式库程式码 #p#分页标题#e#Go的标准库的设计有浓厚的Unix氛围。 与Java等语言相比,库代码有更多不便之处。 有时引入了几种函数语言方式,但由于Unix思维的制约,不仅无法发挥函数语言的优点,还导致了许多理解的复杂性。

#p#分页标题#e#的一个例子是Go处理字符串的方式。 缺省情况下,Java字符串中的字符为Unicode的“代码点”。 在Go中,string型的要素都是byte,所以每次cast为“rune”型,正确遍历各字符,cast返回。 像这样什么都视为byte的方式,是Unix的想法,它会引起过度的基础和复杂的代码。

html模板库 使用#p#页面标题#e#go的模板库生成了几个页面。 这是一种“基本可以使用”的模板方式,但比其他成熟的技术还要少很多。 令人吃惊的是,Go的模板中夹着的代码不是Go语言本身,而是表现力相当弱的语言,就像是稍微退化了的Lisp,把括号换成了{ {...} }这样的东西。

例如,你可以写一个这样的web模板

{ {define "Contents"} } if.paragraph.length <; p & { {.Paragraph.Content} }<; /p> 埃森 埃森

#p#分页标题#e#因为每个模板都接收结构作为输入数据,所以可以使用类似. Paragraph.Content的代码,但不仅丑陋,而且不能灵活理解模板。 要从模板访问,所有必需的数据必须具有相同的结构。

#p#分页标题#e#行以上的代码可以用该语言表现,但一般人为了避免该语言的弱点,在. go文件中写入了“帮助函数”。 能够将使用它们生成的数据进入结构,传递给模板,表现模板所需要的信息。 每个帮助函数都需要“注册”信息,以便在模板库中进行搜索。 因此,加上这些复杂性,Go的HTML模板代码变得相当麻烦和混乱。

#p#分页标题#e#听说有人在创建新的HTML模板系统,可以直接支持Go代码嵌入。 这些工作才刚刚开始,不知道最后会怎样。 所以要制作网站,可能最好使用其他语言的比较成熟的框架。

总结 #p#页面标题#e#的优雅和简洁是相对的。 Go语言在很多方面都超过了c和c,虽然比Java更好,但是和Python的优雅程度无法相比。 Python在很多方面都比Scheme和Haskell差。 总之,Go的简单和优雅是中等的。

因为#p#页面标题#e#虽然没有明显的优点,但有其他语言没有的问题,所以在实际的项目中倾向于使用Java这样的语言。 Go语言及其工具链不能帮助您快速写出精确的代码,例如PySonar。 另外,听说有人使用Java实现大合并,但与Go相比没有发现明显的不足。

根据#p#分页标题#e#Alan Perlis,语言设计不是累积功能,而是必须努力减少弱点。 从这个角度看,Go语言引入了一两个新功能,同时引入了相当大的弱点。

虽然Go在某些情况下可能暂时具有特殊优势,但是它们可以单独用于优化某些系统,但不建议使用Go来实现复杂的算法或整个系统。

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